Grupi i synuar:
Të interesuarit në programim
Kohëzgjatja:
Përafërsisht 19 orë (42 njësi mësimore)
Njohuri paraprake (rekomandohet):
Njohuri bazike të kompjuterit
Përmbajtja
- Zhvillimi i orientuar në objekte
- Analiza dhe dizajni
- Fazat kryesore në orientimin në objekte
- Çka është UML?
- Llojet e diagrameve në UML
- Modeli i pamjes 4+1
- Programi për krijimin e diagrameve UML
- Kërkesat
- Skenari dhe rasti i përdorimit
- Diagrami i aktivitetit
- Diagrami i gjendjeve
- Diagramet e ndërveprimit
- Diagrami i klasës
- Diagrami i objekteve
- Diagrami i komponentëve
- Diagrami i vendosjes
- Konceptet e orientuara në objekte
- Implementimi i dizajnit në një gjuhë programuese
- Testimi dhe hapat e tij
- Testimi funksional
- Stubs dhe drivers
- Zhvillimi i bazuar në testim
- Testimi njësi
- Testimi operacional i sistemit
- Testimi i rasteve të përdorimit
- Rëndësia e kërkesave jofunksionale
- Kur duhet menduar rreth kërkesave jofunksionale?
- Kur të rregullohen e kur të riparohen të metat e softuerit?
- Çfarë bën një arkitekt i softuerit?
- Dokumentimi dhe rëndësia e tij
- Si ta bëjmë dokumentimin?
- Standardet e kodimit
- Komentimi i kodit
- Programimi letrar